A demó egy virtuális tárcát használ 1000 kezdő játékpénzértékkel. Ezeknek az érméknek nincs pénzbeli értékük, és nem kapcsolódnak valódi pénzes pénztárcához. Manuális helyreállításkor a mérleg pontosan 1000-re áll vissza, ha a felhasználó tehetetlen és a egyenleg 10 alatt van. A törtértékek megmaradnak a helyi tárolóban az újratöltések során, de a befejezetlen körök nem térítődnek meg, ha az oldal újratöltődik az elszámolás előtt.
Hogyan működik a böngészős demó?
A játék kizárólag a böngésző környezetében működik. Nem szükséges külső alkalmazáscsomag. A felület tizenkét független, tisztességes bináris lépést jelenít meg, amelyek három négy bites blokkot bontanak fel. Ezeket a blokkokat 0–15 közötti egészekként dekódoljuk, majd 1-gyel növeljük, hogy megkapjuk az a, b és c értékeket (mindegyik 1–16 közötti).
A nyers terminális statisztika a következőképpen kerül kiszámításra: (a+b+c)*(a*b+b*c+c*a)-9*a*b*c. A globális minimum levonása után lineáris, négyzetes vagy köbös jutalomtömeg kerül előválasztásra. A élő bruttó árfolyam a feltételes várható terminális tömeg és a kezdeti várható terminális tömeg 0,97-szeresének hányadosa. Ez az árfolyam emelkedhet, csökkenhet, vagy nullává válhat.
A vezérlők lehetővé teszik a 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétek kiválasztását (alapértelmezett: 20). A beállítások, a helyreállítás és egy új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív. Az automatikus kifizetés beállítható kikapcsolásra, 1,25-re, 1,75-re vagy 2,50-re. Ha nulla történik, az a készpénzesítés előtt ugyanazon az eseményen oldódik meg; egy korábban átlépett automatikus küszöbérték rendeződik egy későbbi nulla esemény előtt.
Játékmekanika és kifizetések
A játék a 12. lépésnél, vagy a manuális/automata gyűjtéskor ér véget. Egy körben egy elnyert tét kerül kiegyenlítésre. A kiegyenlítés alapja a (nyers bruttó hozam + tárolt törzses hozam); a maradék a tárcában marad. A nulla hozamú körökben a törzses hozam változatlan marad.
| Mód | Kiegyenlítési szabályzat | Várható RTP |
|---|---|---|
| Lineáris (Görbe 0) | Manuális 6. lépés | 97% |
| Négyzetes (Görbe 1) | Terminális 12. lépés | 97% |
| Köbös (Görbe 2) | Első átlépés 1,25 | 97% |
A szimulációs mérések alátámasztják ezeket az elvárásokat, de nem jelentik a matematikai kifizetési törvényt. Például a Görbe 0 esetén, Manuális 6. lépéssel a mért RTP 96,95% volt, míg a várható RTP 97%.
Tárca és adattárolás
A virtuális érmeegyenleg és a töredékes kifizetés halmozódása a böngésző localStorage tárolójában tárolódik. Ez azt jelenti, hogy a beállítások és a töredékes halmozódás megmarad az oldal újratöltésekor is, de egy befejezetlen kör visszajelzés vagy folytatás nélkül lezárul. A demó nem használ fiókbejelentkezési vagy fizetési folyamatot; a játékhoz nincs szükség személyes adatokra.
A helyreállítás manuális, és csak tétlen állapotban érhető el. Az egyenleget pontosan 1000 érmére állítja be, ha az egyenleg 10 alatt van. Az újratöltés nem törli a töredékes halmozódást. Az alapfogadás (20) és az első előre beállított érték újratöltés után helyreáll.
Adatvédelem és harmadik felek
Ez a demó nem dolgozza fel a személyes adatokat fiókkezelés vagy fizetések révén. Az egyetlen megfigyelt harmadik féltől származó kérések a Google Fonts stíluslapjaihoz és a oldalsablon által betöltött betűtípusfájlokhoz kapcsolódnak. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése esetén a helyi tárhely tartalma megmaradhat, ha azt kifejezetten nem törlik.
Az adatvédelem ezzel az útmutatóval korlátozódik. Nem garantálunk titkosítást, sütik élettartamát vagy a helyi tárhely adatainak szerveroldali megőrzését.
Célcsoport és felelősség
Ez az útmutató és a virtuális érme-szimuláció 18+ korhatár feletti közönség számára készült. Ez nem egy általános jogi korhatár, és nem valósítottunk meg korhatár-ellenőrzést. A felelős játékot népszerűsítő oldalak leírhatják a szüneteltetés lehetőségét, a személyes idő- vagy virtuális érme-limitet, valamint a megfelelő helyi szakmai segítség keresését. A demó nem klinikai szinten képezi ki a viselkedést, és nem garantálja, hogy a veszteségek biztonságosak.
Működési példa
Vizsgáljunk meg egy olyan köröt, ahol a maszk értéke 0. A dekódolt egész számok: [1, 1, 1]. A díjazási pontszám 0. A bruttó szorzók a következőképpen alakulnak:
- 0. lépés: 0,97
- 1. lépés: 0,8178
- 6. lépés: 0,2524
- 12. lépés: 0
Ha az automatikus kifizetés küszöbértéke 1,25, ez az alacsony értékkel jellemzett forgatókönypben nem aktiválódik. A kör a 12. lépésnél zárul le 0-ás bruttó szorzóval, ami a letét elvesztéséhez vezet, kivéve, ha a töredékes átvitel ezt ellensúlyozza.
Gyakran ismételt kérdések
Hivatalos 44X APK létezik?
Nem. Ez az útmutató nem biztosít, és nem ellenőriz hivatalos APK-t vagy natív alkalmazáscsomagot. A demó böngészőben fut, és az állapotkezeléshez helyi tárhelyet használ.
Hogyan állíthatom vissza a egyenlegemet?
Ha a játék tétlen, és az egyenleg 10 érme alatt van, manuálisan is helyreállítható. Ekkor az egyenleg pontosan 1000 játékérme lesz. Nem ad hozzá érméket, hanem nullázza a tétlen egyenleget.
Mi történik, ha frissítem az oldalt?
A törtesett hozam és az egyenlegek megmaradnak. Ha azonban egy kör még nem fejeződött be, az azonnali véglegességgel, visszatérítés vagy kifizetés nélkül, illetve folytatás nélkül lezárul. A vezérlők visszaállnak az alapértelmezett tétre (20) és a beállításokra.