デモは独自の数学的ルール、スコア関数、ウォレットの永続性を使用しています。シミュレーションによる測定は参考観察であり、セッションごとのリターンを保証するものではありません。検証済みの一次情報源が示されない限り、正体は不明のままです。
ゲームメカニクス:ハーモニック・アーシティック・ギャップ・クレーム
ゲームは12の独立した公平な2値ステップで構成され、3つの4ビットブロックを公開します。各ブロックが完了すると、0から15の値としてデコードされ、1を加算してa、b、cという1から16の範囲の整数を取得します。
生のターミナル統計量は次のように計算されます:(a+b+c)*(a*b+b*c+c*a)-9*a*b*c。グローバルミニマム(0)を減算してスコアを決定します。スコア関数はfunction score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}として定義されます。
プレイヤーは報酬重み曲線を事前に選択します:linear(線形)、squared(2乗)、またはcubed(3乗)です。ライブグロスクォートは、初期期待ターミナル重みに対する条件付き期待ターミナル重みの0.97倍です。このクォートは上昇、下落、またはゼロになる可能性があります。
コントロール、モード、および停止ルール
プレイヤーは10、20、50、または100のコイン(デフォルトは20)を賭け金として選択します。ラウンドが進行中は、設定、復元、および新しいラウンドの開始がロックされます。
停止ルール:プレイヤーはいつでも現在のクォートを手動で回収できます。また、1.25、1.75、または2.5の事前設定された最初の交差自動閾値を設定することもできます。より早い自動閾値が交差した場合、それは後のゼロ事象の前に決済されます。クォートがゼロの場合、先に決済されます。最後のステップ12では、それまでに決済されていない生存中の現在のクォートが回収されます。
決済:1ラウンドにつき1つの取得された賭け金が使用されます。決済時、(元の総リターン+保存された小数点以下の持ち越し分)の床値がクレジットされ、残りは保持されます。ゼロリターンのラウンドでは、小数点以下の持ち越し分は変更されません。
数学的根拠とRTP
以下の表は、1,000,000ラウンドのシミュレーション測定値を示しています。これらは数学的な配当法則ではなく、補完的なサンプル観測データです。全モードにおける期待RTPは97%です。
| 曲線 | ポリシー | 期待RTP | 測定RTP | 標準誤差 % |
|---|---|---|---|---|
| 0 | manual-step6 | 97 | 96.9536 | 0.0557 |
| 0 | terminal12 | 97 | 97.0502 | 0.0985 |
| 0 | first-cross1.25 | 97 | 96.9198 | 0.0594 |
| 0 | first-cross1.75 | 97 | 97.1157 | 0.0754 |
| 0 | first-cross2.50 | 97 | 97.1038 | 0.0910 |
| 1 | manual-step6 | 97 | 97.0977 | 0.1032 |
| 1 | terminal12 | 97 | 96.6945 | 0.2051 |
| 1 | first-cross1.25 | 97 | 97.0603 | 0.0754 |
| 1 | first-cross1.75 | 97 | 96.9441 | 0.0945 |
| 1 | first-cross2.50 | 97 | 97.0327 | 0.1206 |
| 2 | manual-step6 | 97 | 96.7662 | 0.1466 |
| 2 | terminal12 | 97 | 96.9775 | 0.3308 |
| 2 | first-cross1.25 | 97 | 97.0532 | 0.0614 |
| 2 | first-cross1.75 | 97 | 97.2300 | 0.1029 |
| 2 | first-cross2.50 | 97 | 96.9918 | 0.1321 |
ウォレット、永続性、読み込み
初期残高: 1000コイン(仮想)。
残高回復: 手動で「アイドル状態のみ」の回復を行うと、残高が正確に1000にリセットされます。これはアイドル状態または残高が10未満の場合に適用可能です。これは自動的な補充やコインの追加ではありません。
端数の継承: ブラウザのlocalStorageに保持され、決済、補充、リロード後も維持されます。補充してもクリアされません。
中断されたリロード: アクティブなラウンド中にページがリロードされると、賭け金は差し引かれたまま維持されます。ラウンドは返金、支払い、継続、再開なしで終了します。リロード後、デフォルトの賭け金(20)と最初のプリセットが復元されます。
操作のロック: 決済が完了するまで、賭け金、モードセレクター、補充、2ラウンド目の開始はロックされた状態になります。
プライバシーとストレージ
記録されるストレージ: 仮想コインの残高と端数の支払い継承は、ブラウザのlocalStorageに保存されます。キャッシュファイルをクリアしても、ローカルストレージは保持される場合があります。
サードパーティのリクエスト: ページテンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートとフォントファイルをロードします。
アカウントと支払い: デモアカウントのログインフローやデモの支払いフローはありません。アカウント制御がないからといって、個人データが処理されていないことを意味するわけではありません。このデモは匿名性、暗号化、または特定の保持ポリシーを保証するものではありません。
対象ユーザーと責任ある利用
18歳以上対象:このガイドおよびバーチャルコインのデモは18歳以上を対象としています。これは普遍的な法的年齢や実装された年齢制限ではありません。
責任ある利用:バーチャルコインには現金価値はありません。デモは行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。必要に応じて、適切な地域の専門家の助けを求めることをお勧めします。
よくある質問
44Xは認証された運営会社またはアプリですか?
いいえ。クエリ名「44X」は、運営会社、ライセンス、または認証されたアプリを前提とせずに識別されています。検索スニペットやドメイン名が、公式な企業やサービスの証拠になるわけではありません。このデモは、この独立したガイドに属しています。
ウォレットの復元はどのように機能しますか?
復元は手動で行われ、アイドル状態でのみ機能します。条件を満たす場合(アイドル状態、残高が10未満)、残高は正確に1000に設定されます。コインは自動的に追加されず、未完了の読み込み中も保持されません。
ラウンド中にリロードするとどうなりますか?
キャプチャされた賭け金は控除されたままになります。未完了のラウンドは、返金、支払い、または継続なしで終了します。デフォルト設定が復元されますが、進行状況は失われます。