Demo hii hutumia kanuni zake sahihi za hisabati, utendaji wa alama, na udumishaji wa mkoba. Vipimo vya uigaji ni uchunguzi wa msaada na havahakikishi mapato ya kikao. Utambulisho unabaki usiojulikana isipokuwa ukwaji mahususi uwe na chanzo cha msingi kilichohaririwa.
Mekaniki ya Mchezo: Dai ya Tofauti ya Hesabu ya Harmonic
Mchezo huo unajumuisha hatua kumi na mbili za huru zenye matokeo mawili sawa zinazofichua vipande vitatu vya biti nne. Kila kipande kilichokamilika kinatafsiriwa kuwa thamani kati ya 0 hadi 15, na 1 inaongezwa ili kupata nambari kamili a, b, na c, kila moja ikiwa kati ya 1 na 16.
Takwimu ya mwisho ya msingi inahesabiwa kama: (a+b+c)*(a*b+b*c+c*a)-9*a*b*c. Kima cha chini cha kimataifa kinachotolewa (0) kinatambua alama. Kazi ya alama inafafanuliwa kama: function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}.
Wachezaji wanachagua kwanza mkondo wa uzito wa tuzo: linear, squared, au cubed. Bei ya sasa ya jumla ni mara 0.97 ya uzito wa mwisho unaotarajiwa kulingana na hali ikigawanywa kwa uzito wa mwisho wa awali unaotarajiwa. Bei hii inaweza kuongezeka, kupungua, au kuwa sifuri.
Vidhibiti, Hali, na Kanuni za Kusimamisha
Wachezaji wanachagua thamani ya 10, 20, 50, au 100 kwa kadi za mchezo (chaguo-msingi ni 20). Mipangilio, urejeshaji, na kuanzisha mchezo mpya huzuiwa wakati mchezo unapoendelea.
Makosa ya Kusimamisha: Wachezaji wanaweza kukusanya thamani ya sasa ya kipekee wakati wowote. Kwa upingaji, kiwango cha kiotomatiki cha kwanza kinaweza kuwekwa kuwa 1.25, 1.75, au 2.5. Ikiwa kiwango cha kiotomatiki kinachotangulia kinashuka, kinahesabiwa kabla ya tukio la sifuri la baadaye. Thamani ya sifuri inahesabiwa kabla ya kutoa pesa. Hatua ya mwisho 12 inakusanya thamani ya sifuri ikiwa haijasimamishwa hapo awali.
Kuhesabu: Thamani moja ya kipekee hutumika kwa kila mchezo. Wakati wa kuhesabu, sehemu ya chini ya (matokeo ya asili + sehemu ya kipekee iliyohifadhiwa) inatolewa; sehemu iliyobaki inabaki. Mchezo wenye matokeo ya sifusi hushindwa sehemu ya kipekee.
Ushahidi wa Hisabati na RTP
Meza ifuatayo inaonyesha vipimo vya uigaji kutoka mizunguko milioni 1. Hizi ni uchunguzi wa sampuli wa msaada, si sheria ya malipo ya kihisabati. RTP inayotarajiwa ni 97% katika hali zote.
| Mstari | Sera | RTP inayotarajiwa | RTP iliyopimwa | Kosa la Kawaida % |
|---|---|---|---|---|
| 0 | manual-step6 | 97 | 96.9536 | 0.0557 |
| 0 | terminal12 | 97 | 97.0502 | 0.0985 |
| 0 | first-cross1.25 | 97 | 96.9198 | 0.0594 |
| 0 | first-cross1.75 | 97 | 97.1157 | 0.0754 |
| 0 | first-cross2.50 | 97 | 97.1038 | 0.0910 |
| 1 | manual-step6 | 97 | 97.0977 | 0.1032 |
| 1 | terminal12 | 97 | 96.6945 | 0.2051 |
| 1 | first-cross1.25 | 97 | 97.0603 | 0.0754 |
| 1 | first-cross1.75 | 97 | 96.9441 | 0.0945 |
| 1 | first-cross2.50 | 97 | 97.0327 | 0.1206 |
| 2 | manual-step6 | 97 | 96.7662 | 0.1466 |
| 2 | terminal12 | 97 | 96.9775 | 0.3308 |
| 2 | first-cross1.25 | 97 | 97.0532 | 0.0614 |
| 2 | first-cross1.75 | 97 | 97.2300 | 0.1029 |
| 2 | first-cross2.50 | 97 | 96.9918 | 0.1321 |
Kifurushi, Uendelezaji, na Kupakia
Baki ya Awali: 1000 sarafu za virtuali.
Urekebishaji: Urekebishaji unaotegemea tu hali ya kutokuwa na shughuli (idle) huweka baki kuwa 1000 hasa. Hii inapatikana wakati hali ya kutokuwa na shughuli na wakati baki iko chini ya 10. Si jaza-o-daima (automatic replenishment) wala kuongeza sarafu.
Uendelezaji wa Sehemu: Huendelea katika localStorage ya kivinjari kote kwa mpangilio, jaza, na upakia upya. Jaza haifutaji hii.
Upakiaji Upya Usio Kamili: Ikiwa ukurasa utapakia upya wakati mchezo unaendelea, thamani iliyowekwa (stake) inabaki imepunguzwa. Mchezo unamaliza bila kurudisha pesa, malipo, uendelezaji, au kuendelea. Thamani ya awali (20) na mpangilio wa kwanza wa awali hurejeshwa baada ya upakiaji upya.
Vidhibiti Wakati wa Kazi: Thamani (stake), chaguzi za hali, jaza, na kuanzisha mchezo wa pili vinabaki vimefungwa hadi mpangilio ukamilike.
Faragha na Hifadhi
Hifadhi Inayoonekana: Baki ya sarafu za virtuali na uendelezaji wa malipo ya sehemu huhifadhiwa katika localStorage ya kivinjari. Kufuta faili za cache kunaweza kuacha hifadhi ya ndani ikiwa haijafutwa.
Ombi la Watu wa Tatu: Kiolezo cha ukurasa kinapakia vitendakazi (stylesheets) na faili za fonti za Google Fonts.
Akaunti na Malipo: Hakuna mtiririko wa kuingia kwenye akaunti ya demo wala mtiririko wa malipo wa demo. Kutokuwepo kwa vidhibiti vya akaunti hakuthibitishi kuwa data ya kibinafsi haichakishwi. Demo hii haahakikishi faragha, usimbaji fiche (encryption), au sera maalum za uhifadhi.
Hadhi na Matumizi Yanayofaa
Kundi la Watu wazima (18+): Mwongozo huu na mchezo wetu wa kadi za virtual una lengo la watu wazima (18+). Hii si umri wa sheria wa jumla wala hakuna mfumo wa kuzuia umri uliowekwa.
Matumizi ya Wajibu: Kadi za virtual hazina thamani ya pesa. Mchezo huu haujui ni mchezo wa kliniki wala hauifanyini hasara kuwa salama. Watumiaji wamehakikishwa kutafuta msaada wa kitaalamu wa ndani ikiwa ni lazima.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, 44X ni opereta au programu iliyothibitishwa?
Hapana. Jina la utafutaji 44X linatambuliwa bila kudhani kuwa ni opereta, leseni, au programu iliyothibitishwa. Matokeo ya utafutaji au jina la domeni si ushahidi wa kampuni rasmi au huduma. Mchezo huu unahusiana na mwongozo huu wa kujitegemea.
Jinsi ya kurejesha mkoba vipi?
Kurejesha kunafanyika kwa mikono na ni kwa wakati wa utulivu tu. Kunaweka salio kuwa 1000 wakati inafaa (hali ya utulivu, salio chini ya 10). Haiongeza kadi za virtual moja kwa moja wala haizihifadhi kupitia upakiaji usio kamili.
Nini kitatokea ikiwa nitapakia upya wakati wa mchezo?
Kiwango cha kushindwa kinabaki kimeondolewa. Mchezo usio kamili unamalizika bila kurudisha pesa, malipo, au kuendelea. Mipangilio ya awali inarejesheka, lakini maendeleo yanapotea.