រចនាសម្ព័ន្ធ និងមេកានិចគណនាពិន្ទុ
ការទាមទានចន្លោះគណនាអរម៉ូនិកដំណើរការលើជំហានប៊ីណេរសេរីចំនួន ១២។ ជំហានទាំងនេះបង្ហាញប្លុកបួនប៊ីតចំនួនបី។ ប្លុកនីមួយៗដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានបកប្រែជាលេខចន្លោះពី 0 ដល់ 15។ ដើម្បីទទួលបានលេខគត់ចុងក្រោយ a, b, និង c តម្លៃ 1 ត្រូវបានបន្ថែមទៅលើប្លុកដែលបានបកប្រែនីមួយៗ ដែលបណ្តាលឱ្យមានលេខគត់ចន្លោះពី 1 ដល់ 16។
អនុគមន៍គណនាពិន្ទុស្នូលគណនាស្ថិតិចុងក្រោយដើមដោយប្រើលេខគត់ទាំងបីនេះ។ រូបមន្តគឺ៖ (a + b + c) * (a*b + b*c + c*a) - 9*a*b*c។ ស្ថិតិដើមនេះត្រូវបានកែតម្រូវដោយការដកតម្លៃអប្បបរមាសកល (CFG.min) ចេញ ដើម្បីកំណត់ពិន្ទុចុងក្រោយដែលប្រើសម្រាប់ការបង់ប្រាក់។
ការគ្រប់គ្រង របៀប និងទម្ងន់អត្ថប្រយោជន៍
អ្នកលេងជ្រើសរើសភាគលាភពី 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង ដោយកម្រិត 20 គឺជាជម្រើសដើម។ មុននឹងកាន់កាប់ភាគលាភ អ្នកលេងត្រូវជ្រើសរើសរបៀបទម្ងន់ពានរង្វាន់៖ លីនេអ៊ែរ (linear), ការេ (squared) ឬគូប (cubed)។ ការជ្រើសរើសនេះប៉ះពាល់ដល់របៀបដំណើរការពិន្ទុ ប៉ុន្តែមិនផ្លាស់ប្តូរជំហានប៊ីនេរ (binary steps) មូលដ្ឋានទេ។
ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិអាចកំណត់ជា បិទ ឬកម្រិតស្រោចស្រង់កំណត់រួចជាស្រេច 1.25, 1.75 ឬ 2.50។ ប្រសិនបើកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ វដ្តនឹងបញ្ចប់នៅពេលនោះភ្លាម។ ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍សូន្យកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយជាមួយការដកប្រាក់ ព្រឹត្តិការណ៍សូន្យនឹងត្រូវដោះស្រាយជាមុន។ ដំណើរការនេះផ្តល់អាទិភាពដល់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកាត់ផ្តាច់ពីមុន មុនព្រឹត្តិការណ៍បែក (crash) ក្រោយៗ។
ការដោះស្រាយ និងការផ្ទេរភាគ
រាល់វដ្តនឹងកាន់កាប់ភាគលាភមួយ។ នៅពេលដោះស្រាយ ផ្នែកគត់នៃការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ បូកនឹងការផ្ទេរភាគដែលបានផ្ទុកទុក នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកាត់ប្រាក់។ ផ្នែកសល់នឹងនៅជាស្ថានភាពផ្ទេរភាគ ដែលត្រូវបានផ្ទុកទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៃកម្មវិធីរុករក។ ការផ្ទេរនេះនៅតែមានសុពលភាពរវាងការដោះស្រាយ ការបំពេញថ្មី និងការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រ។
ប្រសិនបើវដ្តមួយមានលទ្ធផលជាការត្រឡប់មកវិញសូន្យ ការផ្ទេរភាគនឹងនៅដដែល។ ជំហានចុងក្រោយ ជំហាន 12 នឹងប្រមូលតម្លៃសំណងបច្ចុប្បន្នដែលនៅសេសសល់ ប្រសិនបើការដោះស្រាយពីមុនមិនទាន់កើតឡើង។ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់នឹងចាក់សោការកំណត់ ការបំពេញថ្មី និងការចាប់ផ្តើមវដ្តថ្មី ខណៈពេលដែលមានវដ្តកំពុងដំណើរការ។
ឥរិយាបថកាត់ប្រាក់ និងការស្តារឡើងវិញ
កាបូបសាកល្បងមានលេខសម្រាប់លេងចាប់ផ្តើមចំនួន 1000។ ការស្តារឡើងវិញធ្វើដោយដៃ និងមានសិទ្ធិតែនៅពេលដែលលេខសម្រាប់លេងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងមានតម្លៃតិចជាង 10។ ការស្តារលេខសម្រាប់លេងនឹងកំណត់វាទៅត្រឹម 1000។ ការស្តារនេះមិនបន្ថែមចំនួនដែលបានកំណត់ឡើងវិញទៅលើលេខសម្រាប់លេងដែលមានស្រាប់ទេ ប៉ុន្តែវាកំណត់លេខសម្រាប់លេងទៅតម្លៃថេរ។
ការផ្ទេរភាគបែកនៅតែមានសុពលភាពទោះបីជាមានការបំពេញបន្ថែម ឬផ្ទុកឡើងវិញក៏ដោយ។ ប្រសិនបើទំព័រត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញដោយមានការប្រកួតមួយមិនទាន់បញ្ចប់ ការដកប្រាក់ភាគល្អិតនឹងនៅតែត្រូវបានដកចេញ។ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ បន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ ការដកប្រាក់ភាគល្អិតដើមចំនួន 20 និងការកំណត់មុនដំបូងនឹងត្រូវបានស្តារឡើងវិញ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP
អត្រាបង្វិលទៅកាន់អ្នកលេង (RTP) ដែលរំពឹងទុកគឺជាចំណាត់ថ្នាក់គណិតវិទ្យាចំនួន 97 ភាគរយ។ នេះមិនមែនជាការធានាអំពីប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះទេ ប៉ុន្តែជាមធ្យមភាពក្នុងរយៈពេលវែង។ ទិន្នន័យស៊មុយឡាស្យុងលើការប្រកួត 1,000,000 សម្រាប់គោលការណ៍ផ្សេងៗគ្នាបង្ហាញថា RTP ដែលវាស់បានស្ថិតនៅជិតនឹងការរំពឹងទុកនេះ។
ឧទាហរណ៍ ក្រោមកោង 0 ជាមួយគោលការណ៍ជំហានដៃ 6 អត្រា RTP ដែលវាស់បានគឺប្រហែល 96.95 ភាគរយ។ ក្រោមកោង 2 ជាមួយគោលការណ៍ឆ្លងទីមួយ 1.75 អត្រា RTP ដែលវាស់បានគឺប្រហែល 97.23 ភាគរយ។ ភាគរយកំហុសស្តង់ដារបង្ហាញពីភាពប្រែប្រួលក្នុងការស៊មុយឡាស្យុងទាំងនេះ។ លេខទាំងនេះបញ្ជាក់ពីស្ថេរភាពនៃការបង្វិលទៅកាន់អ្នកលេង 97 ភាគរយនៅគ្រប់របៀបផ្សេងៗគ្នា។
ព័ត៌មានគេហទំព័រ និងអត្តសញ្ញាណ
ការបង្ហាញ 44X មិនមានការតភ្ជាប់គណនីខាងក្រៅ ឬដំណើរការបង់ប្រាក់ទេ។ វាប្រើកាក់ស្មានដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាស។ លេខកន្លែង និងការផ្ទេរផ្នែកតូចៗត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័រក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ គំរូទំព័រនេះផ្ទុកប្លង់អក្សរ Google Fonts និងឯកសារអក្សរ ដែលជាសំណើរពីភាគីទីបីដែលបានសង្កេតឃើញ។ អ្នកអានដែលគោលដៅសម្រាប់ការណែនាំ និងការបង្ហាញនេះគឺអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ។ មិនមានអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការខាងក្រៅដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងករណីបង្ហាញនេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
រូបមន្តគណនាពិន្ទុសំណើរគម្លាតគណិតវិទ្យា Harmonic គឺដូចម្តេច?
ពិន្ទុត្រូវបានគណនាដោយបកប្រែប្លុកបួន-bit បី ទៅជាចំនួនគត់ a, b, និង c (រាល់មួយៗពី 1-16)។ រូបមន្តគឺ៖ (a + b + c) * (a*b + b*c + c*a) - 9*a*b*c។ តម្លៃដើមនេះត្រូវបានកែតម្រូវដោយការដកតម្លៃអប្បបរមាសកល។
តើការផ្ទេរផ្នែកតូចៗដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេចក្នុងការបង្ហាញ 44X?
ការផ្ទេរផ្នែកតូចៗនៅតែមាននៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់កុំព្យូទ័រក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់រវាងការបង្វិល និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ វាត្រូវបានបន្ថែមទៅលើការបង្វិលនៅពេលបញ្ចប់។ ប្រសិនបើការបង្វិលមួយទទួលបានសូន្យ ការផ្ទេរផ្នែកតូចៗនឹងនៅដដែល។ វាមិនត្រូវបានលុបចោលដោយការបំពេញឬការស្តារទេ។
តើខ្ញុំអាចបន្តការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់បន្ទាប់ពីផ្ទុកទំព័រឡើងវិញបានទេ?
ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកទំព័រឡើងវិញដោយមានការបង្វិលដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ការដាក់ពិន្ទុនៅតែត្រូវបានដក។ ការបង្វិលនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមការបង្វិលថ្មី។