- Identità: Il nome cercato e questa guida sono non verificati, salvo i fatti verificati singolarmente nelle fonti primarie. Nessun catalogo di operatori, affiliazione, registrazione, link ufficiale, app verificata, licenza, bonus, metodo di pagamento, processo KYC, canale di assistenza o servizio finanziario è stabilito da questa ricerca.
- Pubblico: Questa guida e la sua demo con monete virtuali sono destinate a un pubblico maggiorenni (18+). Non si tratta di un'età legale universale, di un sistema di verifica dell'età implementato né di una dichiarazione sulla legalità locale.
- Monete Virtuali: Le monete utilizzate in questa demo non hanno valore monetario. Non sono denaro reale, non possono essere prelevate e non richiedono un deposito. La cancellazione dei file nella cache può lasciare i dati nella memoria locale, a seconda di dove viene effettivamente utilizzata tale memoria.
- Uso Responsabile: Le pagine sull'uso responsabile possono descrivere pause opzionali, un limite personale di tempo/monete virtuali e come trovare un aiuto qualificato locale. Non si afferma che la demo formi clinicamente il comportamento o renda sicure le perdite. Non si promettono blocchi a livello di account, timer o strumenti di autoesclusione che l'interfaccia non possiede.
Meccaniche della demo: harmonic arithmetic gap Claim
Il gioco utilizza dodici passaggi binari indipendenti e equi che rivelano tre blocchi da quattro bit. Il punteggio e le vincite seguono esattamente le regole seguenti, non quelle standard della famiglia.
Regole e Punteggio
- Decodifica ogni blocco completato come 0..15 e aggiungi 1 per ottenere gli interi a, b, c (ciascuno da 1 a 16).
- Statistica terminale grezza: (a+b+c)*(a*b+b*c+c*a)-9*a*b*c.
- Sottrai il minimo globale 0 e seleziona il peso della ricompensa lineare/quadrata/cubica.
- La quotazione lorda live è pari a 0,97 volte il peso terminale atteso condizionato diviso per il peso terminale atteso iniziale. La quotazione può aumentare, diminuire o diventare zero.
- Ritiro manuale o preset primo attraversamento auto 1,25/1,75/2,5; lo zero si risolve prima del cashout; l'attraversamento automatico a uno step precedente si risolve prima dello zero a step successivi.
- Lo step finale 12 raccoglie la quotazione corrente sopravvissuta. Una puntata catturata; impostazioni/rifornimento bloccati; la frazione residua persiste; un ricarico incompleto fa perdere la puntata.
Funzione di Punteggio
function score(mask){return statistic((mask>>8)+1,(mask>>4&15)+1,(mask&15)+1)-CFG.min;}
Controlli e Modalità
- Puntate selezionabili di 10, 20, 50 o 100 monete di gioco; predefinita 20. Impostazioni, ripristino e avvio di un'altra partita sono bloccati mentre una partita è attiva.
- Scegli il peso della ricompensa lineare, quadrata o cubica prima della puntata catturata.
- La raccolta automatica può essere disattivata o impostata a 1,25, 1,75 o 2,50. Una soglia auto attraversata per prima si liquidà prima di un evento zero successivo; la quotazione zero ha la precedenza sul cashout nello stesso evento.
Vincite e Liquidazione
- Una puntata catturata per partita. Alla liquidazione viene accreditato il floor(raw gross return + stored fractional carry); il residuo persiste. Le partite con rendimento zero lasciano invariata la frazione residua.
Arresto e Auto
- Raccogli la quotazione corrente; soglie automatiche di primo attraversamento off/1,25/1,75/2,5; lo zero si risolve per primo nello stesso evento. Elaborare gli eventi attraversati in precedenza prima del crash successivo; lo step terminale sopravvissuto 12 raccoglie la quotazione corrente.
Evidenze matematiche e RTP
Le misurazioni di simulazione confermano le osservazioni campionarie, non la legge matematica dei payout o un rendimento promesso. È necessario distinguere i valori attesi esatti dalle stime misurate e dai moltiplicatori visualizzati con arrotondamento.
| Modalità | Politica | RTP atteso | RTP misurato |
|---|---|---|---|
| Lineare | manual-step6 | 97 | 96,95 |
| Lineare | terminal12 | 97 | 97,05 |
| Lineare | first-cross1.25 | 97 | 96,92 |
| Lineare | first-cross1.75 | 97 | 97,12 |
| Lineare | first-cross2.50 | 97 | 97,10 |
| Quadratico | manual-step6 | 97 | 97,10 |
| Quadratico | terminal12 | 97 | 96,69 |
| Quadratico | first-cross1.25 | 97 | 97,06 |
| Quadratico | first-cross1.75 | 97 | 96,94 |
| Quadratico | first-cross2.50 | 97 | 97,03 |
| Cubico | manual-step6 | 97 | 96,77 |
| Cubico | terminal12 | 97 | 96,98 |
| Cubico | first-cross1.25 | 97 | 97,05 |
| Cubico | first-cross1.75 | 97 | 97,23 |
| Cubico | first-cross2.50 | 97 | 96,99 |
Portafoglio, saldo e ripristino
I dati del portafoglio provengono esclusivamente dal contratto fornito. Distinguere un ripristino manuale in modalità idle che IMPOSTA il saldo esattamente a 1000 dall'aggiunta di monete o dal rifornimento automatico.
Ripristino del saldo
- Saldo iniziale: 1000 monete di gioco.
- Tipo di ripristino: Impostazione manuale.
- Idoneità: Disponibile durante la modalità idle e con saldo inferiore a 10.
- Effetto: Imposta il saldo esattamente a 1000. Non aggiunge monete; resetta il totale.
Arrotondamento frazionario
- L'arrotondamento frazionario persiste nel localStorage del browser tra la liquidazione, il rifornimento e il ricaricamento. Il rifornimento non lo cancella.
- Alla liquidazione, viene accreditato il valore intero di (rendimento lordo grezzo + arrotondamento frazionario memorizzato); il resto persiste. Le round a rendimento zero lasciano invariato l'arrotondamento frazionario.
Politica di ricarica e persistenza
Distinguere la persistenza del portafoglio liquidato da un round non terminato che termina al ricaricamento senza rimborso. Non descrivere mai tutti i progressi o i round come riprendibili. Non inferire un timer, il recupero dell'account, il prelievo di denaro o un account sincronizzato con la rete dai contatori locali.
- Ricaricamento incompleto: La puntata catturata rimane dedotta; il round incompleto termina senza rimborso, payout, continuazione o ripresa.
- Controlli dopo il ricaricamento: Vengono ripristinati la puntata predefinita di 20 e la prima opzione predefinita.
- Controlli occupati: Puntata, selettori di modalità, rifornimento e un secondo round rimangono bloccati fino alla liquidazione; la raccolta di Mines e crash segue le relative politiche esplicite.
Privacy e archiviazione
Per la privacy, descrivi solo l'archiviazione e le richieste osservabili esplicitamente dall'origine. L'assenza di controlli per account o pagamenti nella demo non prova che non vengano elaborati dati personali. Non promettere anonimato, nessuna vendita, nessun profilamento, nessun marketing, garanzie di crittografia, durata dei cookie o conservazione sui server. Non dedurre l'identità di terze parti specifiche se non fornite.
Archiviazione osservata
- Bilancio delle monete virtuali memorizzato nel localStorage del browser.
- Saldo frazionario del payout memorizzato nel localStorage del browser.
Richieste a terze parti
- Il modello della pagina carica i fogli di stile e i file di font di Google Fonts.
Ambito e identità
Mantieni l'identità sconosciuta a meno che un fatto specifico non sia esplicitamente accompagnato da una fonte primaria verificata. Non usare "la piattaforma" o "l'operatore" come sinonimi che presuppongano l'esistenza di un'azienda. Usa "questa guida", "questa demo", "il nome interrogato" o un termine neutro appropriato alla query. La demo appartiene a questa guida indipendente e non certifica né riproduce alcun prodotto esterno.
- Flusso account: nessuno.
- Flusso di pagamento: nessuno.
- Valore in denaro delle monete virtuali: falso.
- Termini: I termini spiegano l'ambito di questa guida; non inventano liberatorie legali né stabiliscono le politiche di un'azienda esterna.
Domande frequenti
Il ricaricamento della pagina rimborsa un round non completato?
No. Un round non completato termina senza rimborso, payout, continuazione o ripresa. La puntata catturata rimane detratta.
Come funziona il ripristino del saldo?
Quando il saldo scende sotto 10 e la demo è inattiva, puoi ripristinarlo manualmente. Questa azione porta il saldo esattamente a 1000, invece di aggiungere una quantità specifica di monete.
Le monete virtuali sono denaro reale?
No. Le monete virtuali non hanno valore in denaro. Sono utilizzate esclusivamente a scopo dimostrativo e non richiedono un deposito né offrono la possibilità di prelievo.